Multimédia ( Tablettes / Drônes / Appareil photo...)

Multimédia ( Tablettes / Drônes / Appareil photo...) Il y a 24 produits.

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  • POUR PROTEGER SON IPAD DES CHOCS...CETTE PROTECTION PERMET A BEBE DE JOUER AVEC L'APPAREIL DE SES PARENTS EN TOUTE SECURITE. TROIS POSITIONS DE JEU : BASE BASCULANTE, CHEVALET OU A PLAT. POSSIBILITE DE TELECHARGER DES APPLICATIONS LAUGH & LEARN SUR ITUNES ET COMPATIBLE AVEC IPHONE ET IPOD TOUCH.. A PARTIR DE 6 MOIS

  • L'ATELIER D'ECRITURE PERMET AUX ENFANTS D'AGE PRESCOLAIRE D'APPRENDRE LES LETTRES, LES NOMBRES, L'ORTHOGRAPHE ET DE REALISER SES PREMIERES ECRITURES. IL SUFFIT DE SUIVRE LES LUMIERES QUI S'ALLUMENT UNE A UNE POUR DESSINER UNE LETTRE. IL Y A 7 MODES: LETTRES MAJUSCULES, MINUSCULES, NOMBRES, ORTHOGRAPHE, CALCUL, CHASSE AUX LETTRES, MUSICAL.

  • BABY ROBOT Appuie sur la tête ou sur le ventre de ton robot rigolo pour l’écouter et le voir gesticuler. Ses yeux clignotent, il se tortille et se déplace tout seul en avant et en arrière, le tout en émettant des bruits robotiques. H. 16 cm. Alim. 3 piles LR06 fournies. Dès 2 ans

  • Le jeu qui accompagne les années d’école maternelle. L’enfant part à la découverte des sons et des lettres de l’alphabet, des animaux et leur milieu, joue avec les nombres et les associe avec leur quantité. Il apprend à dire ses premiers mots d’anglais, à se repérer dans la journée et dans l’année, à mieux connaître l’alimentation et à distinguer les 5 sens.

  • DRONE BASIC AVEC PISTOLET; LE DRONE VOLE AUTOMATIQUEMENT, UTILISE LE PISTOLET POUR LE TOUCHER ET GAGNER LA PARTIE. DRONE, PISTOLET ET 3 PROJECTILES. DES 8ANS.

  • Un jeu pour apprendre à compter et à calculer en s'amusant. L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications... Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon ! L'enfant compose 90 mots différents en complétant les planches à l'aide des jetons lettres.

  • 20 planches effaçables pour s'entraîner à dessiner les animaux, les véhicules... Des images spécialement conçues pour les petits à partir de formes simples. Quand le pupitre est éclairé, un modèle en plusieurs étapes ou des surprises apparaissent ! Quand il est éteint, l'enfant dessine comme il veut. Un coup d'éponge et il recommence...

  • 20 planches effaçables pour apprendre à écrire en s'amusant. L'enfant s'exerce aux premiers gestes de l'écriture (lignes droites, vagues, ronds...) et découvre les 26 lettres de l'alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle pour écrire ses premiers mots.

  • Un jeu pour s'initier à la musique en jouant 12 airs connus. L'enfant insère la partition dans son support et joue le morceau sur le piano. Pas besoin de connaître le solfège grâce au code couleur ! Le piano guide l'enfant et le félicite quand il réussit à jouer le morceau jusqu'au bout.

  • 20 planches effaçables pour apprendre à écrire en s’amusant et dessiner les Barbapapa. L’enfant s’exerce aux premiers gestes d’écriture (lignes droites, ronds, spirales…) et découvre les 26 lettres de l’alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle.

  • LIVRE TACTILE ET PARLANT POUR DEBUTER EN ANGLAIS GUIDE PAR LA VOIX DE SARAH. 4 MODES DE JEU : DECOUVERTE, ORTHOGRAPHE, DICTIONNAIRE ET QUIZZ ; AINSI QUE DES ACTIVITES (LOGIQUE,COLORIAGE, MOTS CROISES…) SUR 10 THEMES DU QUOTIDIEN. ALIM. 3 PILES LR03/AAA FOURNIES.

  • Une montre intelligente aux multiples fonctions super fun ! Montre antichoc super solide avec écran tactile couleur 1,4’’ !8 en 1 : - Double affichage de l’heure - Appareil photo - Caméra pour faire des vidéos - Retouche photo à l’aide du doigt - Fonction réveil/alarme - Dictaphone pour enregistrer et déformer sa voix - 3 jeux inclus - Chronomètre et...

  • QUAND BEBE ENCASTRE LES FORMES LA FENETRE S'ECLAIRE DE COULEUR CORRESPONDANTE ET UNE MELODIE RETENTIT. A PARTIR DE  1 AN

  • LE LECTEUR MP3 DE FISHER-PRICE AVEC MICROPHONE, EST UN VERITABLE BALADEUR, ANTICHOCS, SIMPLE D'UTILISATION ET NE NECESSITANT PAS DE SAVOIR LIRE, PARFAITEMENT ADAPTEE AUX ENFANTS DES 3 ANS AVEC SES GROS BOUTONS. COMPATIBLE AVEC TOUS LES FORMATS NUMERIQUES POUR TOUTE COMMANDE PRECISER LA COULEUR: BLEU OU ROSE DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

  • Un grand puzzle de 28 pièces pour découvrir l'alphabet en compagnie des Barbapapa. Chaque lettre est représentée par sa majuscule encastrable, sa minuscule et 1 à 2 images : A comme avion, B comme ballon... L'enfant apprend les 26 lettres et reconstitue l'alphabet grâce au petit tableau Barbamama : A, B, C, D, E, F, G...

  • Une première encyclopédie parlante pour les petits. Il suffit d'appuyer sur l'image avec son doigt: mon premier dokéo, chante, raconte.... Sur chaque planche : un mode découverte, un mode imagier, 3 jeux de difficulté progressive, une chanson. Les premières découvertes : la maison, la ville, les animaux, les chiffres, les formes, les couleurs, les...

  • Un jeu interactif pour découvrir les animaux, l’école, les saisons… apprendre les couleurs, les formes, les chiffres, les lettres, l’heure… à travers plus de 120 questions. Un jeu évolutif, avec deux niveaux de difficulté, et bilingue (français/anglais). Pratique : un emplacement au dos pour ranger les fiches et emporter son jeu partout !

  • LE NOUVEL APPAREIL PHOTO NUMERIQUE ANTICHOC DE FISHER-PRICE A UN DESIGN PLUS MODERNE (PLUS RECTANGULAIRE, PLUS PLAT, OBJECTIF DECENTRE...). IL EXISTE EN VERSION BLEU OU ROSE, PARFAITEMENT ADAPTE AUX ENFANTS DES 3 ANS AVEC SA VISEE BINOCULAIRE, SES LARGES BOUTONS, SES FONCTIONS SIMPLIFIEES ET FACILES A COMPRENDRE.

  • Une tablette éducative avec écran couleur qui se transforme en ordinateur portable !80 activités réparties en 27 catégories pour découvrir le dessin, les lettres, le son des lettres, l’orthographe, le vocabulaire, les chiffres, le calcul, la musique, les sciences, la logique et bien plus encore ! DE 5 A 8 ANS

  • Un jeu interactif et parlant pour découvrir les lettres, les mots, les chiffres, apprendre à lire, à calculer et exercer sa mémoire. Un jeu évolutif, avec 2 niveaux de difficulté, bilingue (français/anglais). 7 activités pour apprendre à lire et à compter : découverte des chiffres et des lettres, orthographe, dictée, calcul mental, jeu de mémoire, quiz...

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