JEUX Il y a 402 produits.

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  • 1-10 MATHS : UNE COULEUR, UN NOMBRE ! UN JEU EDUCATIF AUX REGLES SIMPLES POUR APPRENDRE A COMPTER JUSQU'A 10 : PLACE TOUTES TES REGLETTES ET GAGNE EN ARRIVANT LE PREMIER. A PARTIR DE 3 ANS

  • + 3-6ans 4 jeux : Jeu de mémo - Jeu d'observation - Jeu d'association - Dénombrement Dimensions : 21,5x21,5x5cm

  • Dessinez, coloriez, gribouillez... Laissez libre cours à votre créativité avec ce set de 12 minis crayons de couleur ! Ce coffret de minis crayons de couleur est très pratique et facile à transporter : il prend peu de place ! Ainsi, mettez-le dans votre sac et faites des coloriages et des dessins dès que vous avez du temps libre.

  • 1812 :L’INVASION DU CANADA EST LE PREMIER OPUS D’UNE NOUVELLE SERIE EDITEE PAR ACADEMY GAMES INTITULEE « BIRTH OF AMERICA » : LA NAISSANCE DE L’AMERIQUE. IL S'AGIT D'UN WARGAME LEGER JOUABLE DE 2 A 5 JOUEURS EN 2H MAXIMUM. DE 2 A 5 JOUEURS DUREE : 45 A 90 MINUTES A PARTIR DE 10 ANS

  • 24 GROSSES PERLES EN BOIS ET 2 LACETS 22 perles en bois et feutrine à enfiler pour créer de beaux colliers sur le thème de la jungle.   Un jouet à enfiler pour développer l’habileté des plus petits.   Contenu : 22 perles en bois et feutrine, 2 cordons.   Age : 2 ans et plus

  • 6 QUI PREND... JEU DE STRATEGIE UN JEU ENORMEUUH...MENT DROLE, INTERDIT AUX BŒUFS! CES DROLES DE CARTES VALENT DE 1 A 7 «TETES DE BŒUFS» CHACUNE. NOMBRE DE JOUEURS : 2 A 10 JOUEURS DUREE D'UNE PARTIE : 45 MINUTES A PARTIR DE 10 ANS

  • ADAPTATION INTELLIGENTE ET DROLE DU CELEBRE "6 QUI PREND !" POUR LES PLUS JEUNES . LE CIEL EST BLEU ET LE SOLEIL BRILLE AU-DESSUS DE FERME  MAIS DE SOMBRES NUAGES SE FORMENT AU LOIN. PAR PEUR DE L'ORAGE, LES PONEYS, CHEVRES, LAPINS, CANARDS, POULES ET MEME LES PETITES SOURIS CHERCHENT UN ABRI DANS LES ECURIES. 20 MINUTES DE 2 A 5 JOUEURS  A PARTIR DE 6 ANS

  • STORY CUBE BLEU VERSION ACTION 9 NOUVEAUX CUBES. VOUS POUVEZ LES UTILISER INDÉPENDAMMENT OU NON DU JEU DE BASE ! DES MILLIONS DE NOUVELLES HISTOIRES À CRÉER ! SI VOUS AVEZ PLUSIEURS JEUX STORY CUBES, MÉLANGEZ LES DÉS ET PRENEZ EN 9 AU HASARD, TROIS POUR LE DÉBUT, TROIS POUR LE MILIEU ET TROIS POUR LA FIN DE VOTRE HISTOIRE.

  • DIX MILLIONS DE COMBINAISONS POSSIBLES ! LANCEZ LES 9 CUBES. COMMENCEZ PAR : « IL ÉTAIT UNE FOIS...» PUIS IMAGINEZ UNE HISTOIRE SE RÉFÉRANT AUX 9 SYMBOLES. DÉMARREZ DU CUBE QUI ATTIRE LE PLUS VOTRE ATTENTION. AUREZ-VOUS ASSEZ D’IMAGINATION POUR CRÉER UNE HISTOIRE À PARTIR DES 9 IMAGES RÉVÉLÉES

  • CHAQUE DÉ DE STORY CUBES VOYAGES VA VOUS INSPIRER DES RÉCITS D’AVENTURES! IL N’Y A PAS DE MAUVAISE FAÇON DE JOUER, IL FAUT LAISSER LES DESSINS GUIDER L’IMAGINATION. LE CERVEAU PENSE EN IMAGES ET TROUVERA FACILEMENT DES LIENS ENTRE LES SYMBOLES. PLUS VOUS JOUEREZ, PLUS IL VOUS SERA FACILE D’INVENTER DE LONGUES ET BELLES HISTOIRES !

  • 9 CUBES MIAOU & CO A partir de : 3 ansDimensions : 12,5 x 12,5 x 4,5 cmMatériau : boisDesign : Junzo Terada Les cubes puzzles : des jouets en bois éducatifs avec lesquels l'enfant développe son sens de l'observation et sa coordination.

  • GRAND CLASSIQUE DU JEU ABSTRAIT POUR 2, ABALONE VOUS INVITE A TENTER D’EJECTER D’UN PLATEAU HEXAGONAL 6 BILLES DE VOTRE ADVERSAIRE EN LES POSANT AVEC LES VOTRES. LES JOUEURS PEUVENT EFFECTUER UNE SEULE ACTION (OU MOUVEMENT) PAR TOUR.

  • + 4-6ans 3 jeux : Imagier - Jeu d'association - Jeu de mémo Dimensions : 21,5x21,5x5cm

  • LA CARTE PIOCHEE EST LE F..LE PLUS RAPIDE A TROUVER DANS L'IMAGE UN MOT CONTENANT LA LETTRE F APPUIE SUR LA SONNETTE ET GAGNE. 10 MINS DE 2 A 6 JOUEURS

  • 7-99ans Jeu de coopération et de langage. Les troubadours partent à la recherche des mots perdus pour écrire un conte, mais des 'Mangemots' rodent. Ici pas de dés pour avancer, il faut des mots et l'on avance du nombre de syllabes. 2-4 joueurs Durée : 20mn Dimensions : 30x28x4cm

  • AIR SORCIERE DES APPRENTIES SORCIERES TENTENT D'OBTENIR LEUR LICENCE DE VOL SUR BALAI. ELLES SONT 75, HABILLEES EN 5 COULEURS DIFFERENTES ET NUMEROTEES DE 1 A 15.

  • Un jeu de cartes plein de rebondissement dans lequel il s'agit d’être celui qui ira le plus loin pour remporter la course annuelle de tapis volant. A partir de 4 ans 50 cartes

  • UNE ANIMATION PARFAITE POUR LES GOUTERS D'ANNIVERSAIRE. 4 BALLONS A GONFLER, A POSER SUR LEUR SOCLE ET A DECORER AVEC LES AUTOCOLLANTS FOURNIS. A PARTIR DE 3 ANS

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